从而规避了产品错乱定位不清的问题。
唯一遗憾的是,这导致产品介绍的成本相对较高——毕竟动画不是想改就改的。
但这个没关系!
重点是思路。
所以一番合计下来,这个APP多半是要死掉的,但是产品介绍视频以动画片形式存在的这个思路,基本没问题。
如果设计的好,二十款产品的产品介绍甚至可以形成一个连续故事,也就是说你哪怕不想买,只要喜欢这动画,你都得把产品介绍看一遍,从而留下足够深刻的影响。
而这又和东篱结合了——也就是说,平台出需求,东篱出创意,然后和萌心联合制作,制作出来的动画可以作为短视频播放,也可以在平台作为产品展示,还能起到引流作用。
这么做除了成本高外,就是对剧本要求高——这就要看编剧的本事了。
除此之外,其他APP也有一些亮眼之处,有些可以兼容,有些不可以,就需要做筛选。
需要筛选的不光是APP本身,还包括了运营推广的思路。
二十款产品二十种推广方式,事实证明,还就是吕锦亲手设计的无耻手法效果最好。可惜这手法只适合童臻,不适合其他——童臻,多好一个名字,就这样被恶心人用恶心手段给糟蹋了。
那么,这三款APP,到底该重点发展哪个呢?
李闲云也陷入了沉思中。
吕锦的意思是:三个都保留!
是的,矩阵化打法嘛。
虽然说许多大企业一上来测试众多产品,并最后保留一个重头全力发展,但具体情况具体分析。
鹅厂社交这么搞,是因为社交本身具有强壁垒性,用户相互间的粘性大,本身就属于有你无我,所以不可能同步发展多个,而是测试完成后就重点发展一个V信。
但其他的产品没这个必要。
手趣APP和童臻APP本身就是有差异性的,某种意义上,手趣才是李闲云期待的开拓新市场,而童臻是针对低龄儿童市场的,两者市场定位不一致,不可能真正兼容。
既然这样,那就一起打嘛!
同样的,静静也可以保留。
静静主打二次元社区,为广大二次元迷建立一个好环境,能不能卖钱不重要,重要的是这个社区聚集了最前沿的市场,通过这个社区,你就能了解市场动态。
许多大企业砸钱做社区,为的不就是这个?
通过社区及时了解市场动态,在推出新产品时更有针对性,社区影响大了,反过来也能推广自家的平台和产品。
所以这三个互不兼容,但都可以发展。
李闲云当年就是矩阵起家,现在也可以,将来做大了,都不用别人来打差异化,我们自己就先完成市场细分了,以后这一块领域就是我们家的。
而对于吕锦来说,这么做的最大好处自然就是他进可攻退可守。
童臻要是成了,他获益最大,就算不成,李闲云这边的安排也在进行着。他虽然还不知道奢侈品手办最终走向,但他至少知道李闲云似乎有某种神奇的魔力——特喵的这边设计师刚完成设计,材料刚买过来,第二天手办基底就打磨完成,剩下就是精工部分了。
这加工能力超乎常人啊!
再加上李闲云的信誓旦旦什么卖给阿拉伯王子的说法,吕锦知道这事如果能成,那手趣确实可为。
既然这样,当然也不能放弃。
李闲云理解他的心思。
不过人都有为己之心,以发展企业为手段的利己,不需要批评,反而要鼓励支持。
所以他一点头接受了吕锦的建议。
就这三款APP,吸收其他一些APP的成功路数后,同步发展。
请收藏:https://m.edtzi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)