在网上少说一句关于她的坏话,即使看不惯她,就懒得理她,是不是她的赌气就会少一分,她求死的欲望也会少一分”
“而她说不定,不会走上绝路呢”
这其实是一个无法成立的假设。
每个人因各自不同的性格,所经历的事情都会造就他们在面对困境时的不同的应对方式。
或许是身为作者,她能更深地、更客观地看到这一点。
无论有没有这场诱因,通过他人的赘述,她完全可以发现上官韵儿本身的情况本就糟糕得不容忽视。
只是即便如此,那也是一条活生生的命啊。
这话题太过沉重。
她也难得地保持了沉默。
此事件持续发酵。
到现在为止虽然有一些出色的游戏已经纳入了电子竞技的范畴,不少人对于游戏的看法在保持担忧态度的同时变得乐于接受。可是主流群体中,游戏仍然是一个代表着现实逃避、定位不好的名词。
尤其是如今,还牵扯到了一桩命案。
游戏公司紧急公关,游戏圈内有着各种同行的落井下石,游戏圈外有着不少媒体的虎视眈眈。更别说此次死者的父母听说在社会上也颇有一定的影响力。
时间刻不容缓。
在稍稍查清楚前因后果后,游戏公司将这起事件直接定论成网络暴力,并同时对外表示自己公司在各大平台上的疏忽,应该更加致力于建设一个健康的绿色游戏环境。
好在近几年人们对网络暴力事件越来越重视,游戏公司的这一定论某种程度上也满足了人们对此事发表看法的诉求需要。
注意力很快地被转移过去了。
虽然这样做得罪了一些玩家,可是比起自家游戏本身被抨击以外,这点也就无足轻重了。
听说徐静雯,也就是上官韵儿的真实姓名,她的父母在查阅了,由游戏公司的关于自己女儿的所有网上有记载的帖子,面色复杂,却放弃了追究此事的权利。
谁也不知道这对父母想的是什么,可是这件事倒是游戏公司松了一口气,毕竟他们也不想得罪玩家了。
也让那些眼睁睁地看着徐静雯自杀的、也曾话语中伤过的年轻人稍稍不再那样惶恐。
这件事其实很难定性。
徐静雯和玩家们的对峙,以徐静雯的死亡划上浓烈的一笔。给留下的人带来了更多的属于一种道德上的负疚感。
沉重、愧疚、惧怕、恐慌出现在这些年轻人的心中。
谁也不知道该如何走出这个心理的怪圈,只能安慰着寄托于时间。
游戏公司采取了许多活动,吸引人气。
随着假期时间的过去,不少学生也进入了这款游戏,带来了新鲜的生气。经历了这件事的老玩家们,有的也慢慢地再次融入游戏。
表面上看,所有的一切似乎重新回到了正轨,各大主城又恢复了往常的热闹。
而在近一次更新前,游戏公司甚至通过各种渠道通知玩家在相应时期登录自己的角色,否则会按照冗余角色而被删号。
徐静雯这三个字似乎真的要消失在人们的记忆中了。
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