华夏的传媒界十几年来的发展规律,都是每年剩下11个月的时间里,同行们从不同角度一点点慢慢地花式往前拱。
把原先处在和谐神兽笼罩范围内的荒芜之地一角一角抠出来,种上花花草草,变得赏心悦目,每一年可以写、可以拍、可以游戏的内容稍微比上年多那么一点点尺度。
然后,在每年月份京城开会的时候,再一下子收回去不少。连带着本来跟政治没什么关联的央视15晚会,也跟着成为很多希合上意捞政治资本的人的晋身捷径,喷喷那些不和谐的人,敲打一下。
每年进二退一,双方博弈,慢慢变得一点点开放起来。
0年博弈的是民资合法化进入影视投资界,0年博弈的是网游数据和装备是否属于法律定义上的“私有财产”,04年博弈的就是“是否要让网游和其他网络社交软件加上一个每日在线时间上限”的讨论。
一时之间,除了早就主动退让做好了准备的传奇娱乐,因为有“双倍经验卡”这种新式氪金手段buff加持,保住单位时间内营收收入不减。
其他市面上靠计时收点卡来钱的网游,纷纷因为最高端用户的每日在线时间缩水而略有受创。
不过幸好眼下很多网游都搞了包月制收费,买了月卡的人一个月打00个小时还是00个小时都是那么点钱,受到的影响也就少了一点。但经此一遭,大伙儿算是看明白了,从此华夏大地上按小时数收钱的点卡游戏越来越少,以至于明年之后只剩下一个新出的“魔兽世界”。
其他游戏要么全部转向月卡,要么在传奇娱乐的启发下开始搞“免费游戏、道具氪金”的路子。
限游令一下,全国的电脑总耗电量据说下降了10%以上,qq用户的平均每日挂机时间也缩水了将近5%。qq方面临时搭讪搜索网友交友的效率骤降三成,马腾只能紧急催办张志栋把qq和qq空间、qq邮箱进一步整合起来,完善“漂流瓶”这个功能。
后世玩过qq“漂流瓶”的人都知道,这个东西不是在qq主软件上直接打开的,而是要点开网页端的qq邮箱,然后从那里进入。qq漂流瓶的目的,既是增加了随机陌生交友的机会,也是缓解qq用户同时在线率不高这一现状下双方加好友成功率下降的问题。
毕竟陌生人离线说一句话过来,上线之后不一定会回。但是邮箱里收到漂流瓶,多半会点进去看一看——至少在“漂流瓶”这个功能刚出现不久、大家还觉得新鲜的时候是如此。
这些关窍细节也没什么好解释的,一言以蔽之,这个政府管制的小波折,着实让腾云难受了一会儿,何况刚赶上ipo的当口,只能打落牙齿和血吞。
月15前后,腾云ipo。果不其然,券商集合竞
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