个,虽然说回来之后你继续拉扯碎片,有没有大招无所谓,但是过去那边你一个人等冷却不就是浪费时间么。”
黄亮想了想,也是传送过去就要等3天,而那个虚灵黑武士在黄亮本体手下一个小时都坚持不了“那还有什么办法?”
“你忘了熊猫酒仙的‘火土风暴’?那也是分身啊!而且2级的大招分身个数也由3个变成了5个,并且都有大招,阵容输出、坦克、治疗应有尽有。你是全属性平均没有短板,这些分身也是,即使属性上有些衰减,但还是比这个黑武士高。”
“2级的火土风暴我还没用过呢,有治疗?”
“当然,增加的2个熊猫是水和木,这2个都有治疗。主T是土熊猫大招魔免,副T火熊猫大招重生;主输出暴风(雷)熊猫大招闪电链,副输出火熊猫毕竟有致命一击。”
黄亮直接使用大招,在来看水和木。
水熊猫有水蓝色的医疗波、霜冻护甲、辉煌光环、生命之泉,4个技能主治疗,毕竟有个霜甲算是副控制了。
木熊猫类似丛林守护者,但是就是自然之力变成了生命恢复,一个算的上是无限缠绕的纠缠根须主控制,副治疗大招毕竟是固定值,比不上水熊猫的生命之泉的永久百分比。
冥神把除了水熊猫的其他4个分身全部送了过去,至于为什么这个大治疗不送过去?
熊猫分身有个隐藏属性,本体虽然不见了但不代表消失了,而是跟在其中一个熊猫分旁边,这被跟随的分身也算的上是主分身了。
如果一个熊猫都没死,那么技能效果结束后本体就会出现在这个主分身的位置。而且本体虽然不见了,但是光环效果却还在。
分身的属性比黑武士高,它每次燃烧也只是基础伤害,根本回不上来。毕竟属性高了4个分身的基础伤害也高了,在加上光环的坚持终于在大招技能结束之前把它击杀了。
镜像分身毕竟只能照成一半伤害,比不上这些熊猫分身,慢慢磨确实磨的死,但就是太耗时间了。
黑武士已经击杀,任务完成,大墓地开始升级。
黄亮刚好趁这段时间将底盘划分一下,由于大墓地就是直接有骨海升级而成的,所以还是上北骷髅战场,下南僵尸沼泽,左西幽暗丛林,右东骨兽平原。
现在地图变大了,新的地块也需要命名。
目前冥界经过黄亮的修复,这些亡灵们最高可以升到三阶,因此每个种族都要划分出最少3个战场。
让它们同阶跟同阶玩,虐菜经验少。
黄亮摸了摸下巴“恩!算了想不出名字还是直接给他们编一个号算了。”
骷髅1号战场、骷髅2号战场、骷髅3号战场…
“恩!不怎么好听啊~那骷髅1阶战场?还是1阶骷髅战场算了,好听又易懂。”
一一编好号,大墓地也已经升级为亡者大厅了。
黄亮继续开始修补冥界,如果说大墓地给予的探索加持是10倍,那么亡者大厅的探索加持就是100倍。
小型碎片的拉扯速度也乘以10倍。现在拉扯中型碎片的速度也就是以前拉扯小型碎片的速度。
只不过现在能拉扯的动中型碎片,所以要玩一下拼图游戏,将碎片一一拼接起来。
大型碎片最好判断,中型碎片一般,就是多而且杂乱的小碎片需要花费大量功夫。
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