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在sao的游戏世界当中,有一个核心的设定。
这个游戏不存在魔法,也就是必中的远程攻击方式,有的只是通过sao当中通过捕捉体感数据发动名为剑技能力的特殊系统。
原理上是摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧,造成的的伤害也是远远高于普通的平砍,穿刺等攻击。
虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准确度无法相提并论,但是这种作为由系统补正实现的制式攻击动作,也有着些许的不足,比如能够被敌人提前预判,还有就是带来僵直的状态,高玩能够利用僵直状态反而造成连续攻击,也就是玩时间差,但是这一点似乎对于部分特殊人群来说,并没有意义……
“噗嗤”身体微侧躲过野猪冲锋的同时,锋锐的刀尖径直的插入它的眼珠当中,仅剩的四分之一的血条在这次的暴击下直接清空,化作多边形的数据粒子消失不见。
与此同时在安意身上出现升级的特效。
“可以享受剑技的威力加成,但是不能够享受系统的补正效果啊,不过同样的,我们也不会受到僵直这样的状态。”安意划着自己的游戏窗口,喃喃道,同时将一套新的装备拖拉到人物下的小格子中。
他现在的等级是,一身的装备也不再是最初初始装备,而是一套不同于重甲,牺牲了一定防御力的同时换来了轻巧的,穿戴等级为的野猪皮甲,作为一套套装,它也能提供一定的str和vit的加成。
相比较茅场晶彦才刚刚结束那场发言之后十几个小时就能够升到这个级别,已经是非常不可思议了,这得益于安意的战斗技巧,以及从没间断的重复刷怪。
就像他对莉兹贝特说的那样,只有最精英的那部分才能够有最后的权利去决定自己的想法,这是安意一向的原则,所以在等级与装备无比重要的环境下,他自然会非常认真的去追求它们。
而不仅仅是机械地刷怪,他同时还在进行着相应的实验。
要是换作那些苦苦挣扎的普通玩家知道安意的想法话肯定会骂一句神经病,连命都不知道什么时候保持住,还想着拿小命来做实验。
实验内容其实非常简单那,就是他是否受到系统的限制,早在一开始他就感觉到不对劲在独行状态下放开战斗检测时,终于可以确定,他是没有受到系统限制的!
这个限制指的是战斗方面。
正如,最初所说,剑技是要在系统的补正下完成,同样会带来一定的僵直状态,所以很多时候是无法进行流畅的连招,除非这个连招本来就是一个剑技当中的一部分。
比如一些连击技,像高速四连击技垂直立方斩,或者是sao系列的主角桐人
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