牧场多添了一张吃饭的嘴。
而且是一张很能吃的嘴。
我看了看自己手里这一袋画着绿色标志的牧草种子,感觉压力十分的大。
要加油啊牧草酱!牧场的未来就靠你了!
“希望殖民者系统也会有给力的牧草品种吧。”
这一次我的装备已经不像上次那么简陋了,我拿出了从塞巴拉和迪克那里骗……要来的全部装备来。
纯铁锄头*1
铁浇水壶*1
铁镰刀*1
铁锤*1
铁斧头*1
扎克的旧钓竿*1
这样的描述不代表能在系统里看到,只是单纯为了表述起来一致。
实际上系统和非系统的东西,是绝对的泾渭分明。
系统出产的东西,不仅风格独特、实用性爆棚、合理性能气的牛顿诈尸,更有一个突出的特点:能看到物品属性。
而我拥有的非系统物品,则是完全看不到物品属性,甚至是连商标都没有的三无产品——塞巴拉出品。
奇怪的是,非系统物品到系统物品的演变介质就是我。
经我手,用殖民者系统生产的东西,是系统物品。
比如建筑和家具。
经我手,用殖民者系统命令使用的物品,是系统物品。
比如播种的农作物。
经我手,靠着非系统炉灶和食材烹饪的食品,也是系统物品。
比如作出的简易食物。
也就是说,只要我利用殖民者系统对东西进行了一定的加工或者转化,就会成为妙用非凡的系统物品。
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这个过程里面具体是怎么样判定的,就需要我更进一步,在更多方面,利用更多东西进行测试了。
“任务选择:建筑规划—区域设定。”
“设置种植区域:创建一片可供殖民者种植某种植物的区域。”
就在我目光所及之处,出现了一块泛着红色光芒的虚拟模块,看上去大概三米见方。
“植物种子可播种土地:范围3*3”
“请在地块显示为绿色的位置进行确认,”
我看了一下,慢慢将红色模块移动到了昨天清理过的土地,又规避过了一处疑似土壤贫瘠的地方,方方正正地设置在了中心地区。
“选择植物种子:牧草。”
“植物介绍:各种营养丰富的草混合在一起种植,产出大量用于喂养动物的干草。干草是很好的饲料,但对于人类来说难以下咽。请不要轻易尝试烹饪干草,也不要轻易怀疑前面这句话。”
“基础属性:
光照需求:51%
寿命:56天
最低生长温度:摄氏度
最高生长温度:摄氏度
收获时间:7天
肥沃度敏感性:100%
肥沃度需求:70%
营养:”
“马儿过来!”
我扳过小马那眼睛还在滴溜溜的脑子,对这个贼心
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