化神期,她的影响力便不足以左右三大的名声;如果她连元婴期都没入,那往生门就算杀了她,别人也最多说一句‘即使已经背离门派,必要时,门派也会控制前弟子的行为,以免污了自己的名头’,顶多只把仲眉当做往生门的一个污点,而污点,对门派的名声只有负效应。
万钦问我:“如果能走,你会走仲眉那条道吗?”
我:“走不通。太累了,我不可能在杀人与被追杀中找到乐趣。”
仲眉的一生,对她自己也许是有趣的,有趣到她一刻也停不下来,但对我,却是一场又一场疲劳的苦战,光想想都让我煎熬。所以每一个人的道都是不同的,别人的道自己永远不可能照搬,有时候两人的道差距之大还能让双方觉得彼此有病:你那种事情让我反复做还不如一刀捅死我。
万钦:“不过其实你能做得不错。就像你在万欣中做的,观察破绽、利用破绽;也像你在捕猎秘境中做的,挑起矛盾、利用矛盾。”
我:“能做与喜欢做不一样,就像仲眉前辈即使不走虐杀之道,她也很可能成为一位优秀的修士,但达不到自己的极致。为了某种目的做到与擅长做也不一样。道需要的是以之为乐,是以事情本身为乐,而不是盯着其背后隐藏的宝箱苦苦迂回。”
我:“你知道我在捕猎秘境中做的一切?”
万钦:“当然不知道一切,不过捕猎秘境的抱怨已经让很多秘境听见了。大家要么嘲笑它‘又输一次而已,这不是常事吗?还需要耿耿于怀?’,要么不耐烦‘还没结束吧你便一副丧家犬的模样?果然是惯输的。’还有略表同情说‘好歹不是局终时才现祸源,及时掐断也算留下了一点
翻盘几率,珍惜剩下的九十九人吧。’”
☆、3274_交流的方式
我:“捕猎秘境可以直接杀了某个参与者吗?我是说秘境亲自动手,不借助其他参与者。”
万钦:“不能。捕猎秘境跟我不一样,它的力量必须以阵营牌为媒介、在参与者的特定行为中才能构建力量作用通道,进而力量具现为物资让参与者碰触到。”
万钦:“如果捕猎秘境直接攻击参与者,没有通道辅助,那么它的力量会在秘境内部无规律跳动,虽然可以伤参与者,却也必定会伤到它自己。这是在创建规则时决定的,只有改变基础规则才能改变状况,但如果改变了基础规则,捕猎秘境就会变成另一种秘境,下次你再见到它时可能便认不出来了。”
我:“基础规则容易改吗?”
万钦:“其实也不算很难。有些像门派的规矩,只要想改,肯定可以改,只是改一条往往意味着需要连带改很多条,每一条改到什么程度也有讲究,改了之后是不是适合自身情况更得反复考量,所以是一件很繁琐
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