墨无痕总会细心的安排到所有事,让他没有后顾之忧。
转眼又是新的一周,夏梓宸和残墨无痕打了一场2V2的比武场,与往常一样拿下十场,收获了本周一半多的剑赏点。
周四,按之前安排好的,夏梓宸跟寝室里的三个人加上莲妃儿一起打6V6,五人从帮里叫了一个输出不错的DPS,凑够六个人,排队进了场。
也许是和残墨无痕配合久了,换到新的队里,即使他之前也是跟他们一起打的比武场,但多少还是有些不习惯。
莲妃儿虽然是治疗,但不能指望她加血,毕竟2V2时她都顾不到沈易诚,何况是难度更大的六人队。夏梓宸穿着原先的装备,调好团队监控,准备奶全队。
进了场,六个人冲上去,治疗总是被最先集火的对象。夏梓宸一边给自己叠着持续,一边向跑远的安景他们的方向跑去,在治疗范围内的他还能给个群加,但一进场就打得四分五裂,对治疗来说的确是个挑战。
这跟打副本不同,副本的BOSS每个阶段什么技能打久了都清楚,治疗和输出的跑位也相对比较固定。但打比武场就完全是两个概念,毕竟对手是玩家,就存在着不数的不确定性。
以往对方如果故意冲散他们,残墨无痕都会第一时间跑回到他身边,方便他加血的同时,也可能攻击打他的对手。所以两个人打了那么多场,始终保持让自己在对方的视线范围内。即使一方电脑因为网速突然卡住了,另一个也会主动跑到对方身边套减伤的技能。
也许之前还不会觉得怎样,但换了一个搭档,再换回来,很多东西就会变得异常明显。不是沈易诚他们不想跑回来,而是有时候被逼得只能先跑开。没办法完全解除或躲避对方的控制,只能力拼。
好容易给DPS都叠上了持续,一看团队监控,莲妃儿的血也掉了三分之二了。夏梓宸皱了下眉,一边四处找莲妃儿的影子,一边躲避追着他打的对手。他真有些不明白。莲妃儿自己就是治疗,怎么就不能给自己一个大的加血招数呢?
好容易在莲妃儿剩个血皮的时候在角落的柱子后成看到了她,沉溪一个小轻功奔过去,给了她一个大的回血技能,顺便解了她身上的定身状态,并给了打莲妃儿的DPS一记定身。随后沉溪又冲出去,准备回去找安景他们,之前的持续回血应该快用完了。
用加速技能往前跑,回头却没有看到跟上来的莲妃儿。按理说,沉溪定住了对方,莲妃儿应该趁机跟着跑才对。此刻夏梓宸才第一次觉得要是再跟莲妃儿来打,应该先做一把残墨无痕手上的长鞭。
没空管她,夏梓宸东躲西闪地避着还追着沉溪打的DPS,来到安景他们这边,又给四个输出叠了个持续回血,并用群加将几个
请收藏:https://m.edtzi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)