让人有些吐血。
人的心理就是这样,原本是同样的事情,换了一个角度之后再看,就感觉不一样了。玩家们好笑的是,现在失神的谈笑间,显然是觉得他亏了。说不定,他正在后悔自己为什么用【寒芒】来挑战。
“谈笑间!谈笑间!”
忽然,对战大厅里响起了热情澎湃地欢呼声。谈笑间的名字被玩家们一遍又一遍有节奏地呼喊着。领头的,就是刚才嘲笑谈笑间的那几个猥琐教徒。挤兑人,本来就是他们的强项。
谈笑间骑虎难下。终于在挑战申请上点下确定键。
观战大厅里两道白光闪过,两辆机甲被同时传送到了一副随即产生的对战地图里。
这副地图所有玩家都很熟悉……一副常用的模拟战场地图。模拟的是数百年前的一场著名战役——塔拉平原战役。
说是平原战役,实际上,中心战场却是在一个名叫北风岭的小丘陵。当时的斐扬共和国和比纳而特帝国,在这个海拔三百多米的山岭周围,展开了一场规模宏大且极其惨烈的战斗。
当时的斐扬共和国的一个装甲师,试图从北风岭向平原东部迂回穿插,却正好撞上了迎头而来的两个比纳尔特装甲师。双方的天网系统都被干扰,战斗又自夜间开始,糊里糊涂的交战一开始就进入了互相绞杀的白热化状态。
在整个塔拉平原战役从开始到结束的两个多月时间里,双方6续在北风岭这个方圆不住五平方公里的区域里投入了十八支装甲师。
可以说,北风岭的每一寸土地,都被反复争夺了上千次,炮火几乎把这个不大的山岭给削成了平地。总计二十万战士葬身于此。伤亡总数,等同于塔拉平原其他战场的伤亡总和。小小的北风岭,成为了一个机甲残骸墓地。
历史上的这场战役,被无数军事迷奉为经典。在军校里,也是著名的分析战例之一。战役中双方指挥官的攻守变幻度之快,战斗之激烈,战局之复杂,战争迷雾之浓烈乃至一些莫名其妙生的偶然事件之神奇诡异,无一不让人们如痴如醉。
经典的战役,也铸就了《漫天战火》这一张经典的地图。这张地图里的每一条壕沟,每一个装甲阵地,防御阵地和永久工事,乃至地形坡度,土质软硬,都完全按照真实历史复制。
而对玩家们来说,这张地图最特别的地方,就在于它新奇而复杂的设定。
对战双方,不但能够真切的穿行于沟壑纵横的壕沟工事中,体验战场上流火纷飞的炮弹,弥漫的硝烟,体会飞云掣电的机甲洪流互相绞杀时的震撼,还会真实地受到背景炮火的打击影响。
虽然系统的炮火并不足以一击致命,不过,在高手之间的对决中,一丁点的损伤,也会导致最终结局的改变。这样的设定,无疑会让比赛变得更有变数,
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