且,就拿阿木木这个英雄来说,明明就是个木乃伊,做个正儿八经的正常体型、全身缠着绷带、召唤圣甲虫的木乃伊不好吗?
为什么非得做个大头儿子呢?
而且设定是会一直哭,攻击方式非常像磕头……
周涵宇还有不少的疑问,不过这些疑问只有等游戏上线之后,才能得到解答了。
陈陌又看了一下目前的模型制作进度。
因为已经给出了线稿,所以英雄模型和原画基本上是同步出的,目前已经出了两个模型,分别是盖伦和艾希,只不过因为还在调动作,所以并没有替换到游戏中。
在陈陌的前世,盖伦的模型是经历过重做的,陈陌也没有再走这个弯路,直接制作重做后的模型。
重做后的盖伦,贴图、动作、细节都有了很大的提升,不过整体而言还是延续了之前的风格,厚重、沉稳,给人的感觉非常可靠。
至于有些玩家觉得他很猥琐,整天蹲草丛等人路过大喊“德玛西亚”然后冲出来狂转自己的大宝剑……那是是因为玩家玩法的问题。
现在的盖伦模型像一根棍子一样直立着,双手斜45度向下,那把大剑也单独在一边。
如果仔细看的话,会发现这个模型与人的真实比例存在着很大的差别。
他的肩膀特别宽阔,胳膊很粗,腿也很粗,整个人看起来就像是一个矮树墩,无限趋近于一个正方形。
腿和上半身差不多长,给人的感觉是,弯下腰就能毫不费力地四肢着地行走。
显然,正常人很少有这个身材比例,尤其是英雄人物。
这年头没有两条大长腿,真不好意思跟人说自己是男主角。
不过,这么做模型是有原因的。
因为《英雄联盟》是上帝视角,所以玩家实际上看到模型的时候并不是平视,而是从斜上方看。
从这个角度来看,盖伦的身材比例就会显得刚刚好,高大威猛,比例协调,而且巨大的肩甲、大剑这些元素都可以很好地突出英雄特性。
如果严格按照现实中人类的身材来做,那放到这个视角反而会显得丑,而且细节非常不容易分辨。
这些都是陈陌特意强调过的,而且有《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的制作经验,陈陌团队对于模型的制作已经是非常得心应手了。
美术这块没什么问题,进展很顺利。
陈陌又到傅光南这边,问了一下音乐音效的进展。
傅光南说道:“音效这边,大部分需求都已经给到外包公司了,是国内最专业的音效团队,应该没有任何问题。”
“背景音乐这边也挺顺利,店长你这个曲子确实棒,感觉后续就是丰富一下这个曲子的各种元素,肯定能成为经典的游戏BGM。”
“对了,第一版的背景音乐已经有了,你听听。”
傅光南把耳机递给陈陌。
陈陌接过来,耳机里响起了非常熟悉的旋律,《SummoningGlory》。
这首曲子是LPL职业联赛的胜利BGM,被誉为神级战歌,它的英文名翻译过来应该是“召唤荣耀”,但陈陌考虑到这个翻译有点生硬,所以把中文名定为“召唤师的荣耀”。
这首曲子将作为《英雄联盟》的登录背景音乐,在第一个版本出现。
陈陌听了一下,目前的版本虽然乐器还比较少,一些细节的处理也还不够完善,但已经能很好地把这首曲子的神韵给表现出来了。
陈陌点点头:“嗯,可以,这种热血沸腾的感觉再多一些,让人在大街上听到就要忍不住地想喊德玛西亚。”
傅光南:“……好。”
请收藏:https://m.edtzi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)