”
“怎么?”
“幸亏他不再玩手游了,给我们一条活路啊!”
“但是我是研发PC游戏的啊,谁给我活路啊?”
“行了,你们看清楚,这次陈陌研发的是单机游戏,划重点,单机游戏OK?”
“哦,单机游戏啊,那我稍微放心一点了。”
“单机游戏还好,吸金能力有限,看来陈陌这次的打算跟《魔兽争霸》一样,是想着铺路顺便做口碑,不是为了赚钱的。”
“那也得小心,万一跟他的游戏撞车了那肯定还是会有影响的。快点看看,研究研究。”
“微博上又放出图来了!游戏名字是《暗黑破坏神》,这个视角,好像不是第一人称视角啊。”
很多设计师都在关注着陈陌的微博,新微博一发出来就纷纷研究。
新微博同样非常简单,就是标了个游戏名字《暗黑破坏神》,下边配了张图,是斜45度的上帝视角,一个手持双斧的野蛮人正在和无数的骷髅、恶魔战斗。
“好像真的不是第一人称视角,他是打算做第三人称?”
“有这个可能性,第三人称比第一人称好驾驭,他这是第一次做RPG题材,求稳很正常。”
“那其实还好,第三人称游戏现在已经越来越少了,已经不是主流了,他这个游戏,应该不至于亏钱,但肯定也做不成爆款。”
“对,我大致也猜出陈陌的打算了。直接做第一人称网游太冒险,所以先做第三人称的单机RPG来过渡,至于卖点,主要是剧情和题材。”
“我也这么觉得,他这是专门做一款游戏给那些爱玩西幻题材的玩家们,正好这部分玩家和《魔兽争霸》的玩家群体高度重合,销量有保证。”
“虚惊一场啊。不过我觉得有点可惜,这岂不是意味着陈陌认怂了?想想当时他做《魔兽争霸》硬怼《军团征服》的时候多么霸气,现在大概担心自己能力不足,妥协了。”
“我说一个点,不知道你们注意到没有,他这两张原画的配色。”
“配色?”
“嗯,配色都偏暗,而且非常暗。”
“哦,他可能是想营造这种恐怖、诡异的氛围吧。”
“不是这么说的。想营造氛围可以,但是,这么暗的配色,再加上惊悚恐怖的场景和音乐,沉浸感强是强,但是玩起来得多心累啊?你看现在的主流网游,根本不敢做这么暗的场景,就是怕玩家玩的时间长了心里压抑。”
“原来是这么回事啊,受教了!”
“所以,陈陌显然是犯了个想当然的错误,他想剑走偏锋,做这么一款有特点的西幻游戏,但是他根本没想过玩家能不能接受,尤其是美术风格这块,太硬伤了!你看看帝朝互娱和禅意互娱,哪个大公司敢这么做?”
“厉害了,大佬你这一顿分析,我获益良多啊!”
“我觉得,陈陌这款游戏肯定能赚,但是赚不多,也就刚收回成本,和以前做的那些爆款没法比。也许在某个小圈子里很受欢迎,但绝对火不起来。”
“那就好,那我就放心了!”
……
关于陈陌的新游戏,业内和玩家群体都在讨论,不过大部分人还是觉得不看好。
这也很简单,因为第三人称视角的单机RPG基本上算是最古老的游戏类型之一了,这东西都快变成时代的眼泪了,早晚要被淘汰掉。
而且,这种类型的游戏,潜力都已经被挖掘得差不多了,现在是第一人称视角网游的天下,这种堪称老古董的单机RPG游戏到底还有多少玩家,都是个要存疑的问题。
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