李一飞的电脑上开着的游戏,是每一个80后,90后甚至于70后,60后网民都玩过或者说熟悉的游戏,《开心农场》。
当年这款游戏,可谓是风靡全球,老少皆宜啊!从中国到美国,从七八岁的小学生到六七十岁的老头老太太,但凡会玩个电脑的,基本上都接触过这款游戏。
李一飞看方哲目光盯着他电脑上的游戏,便开口说道:“方总,这是开心网上新上线的一款社交游戏,名字叫开心农场,我也是前两天我朋友邀请我玩的,您刚才敲门的时候,我正忙着偷菜呢!”
“偷菜!”在方哲的记忆里,这是多么久远的名词儿。
方哲快步走到李一飞电脑跟前,直接在他的账号上看了看,一切都那么熟悉,土黄色的方块地,白色的摘取手套,抽象的茅草屋,简陋的狗窝,还有一地快要成熟的小麦!
方哲手下,点击着游戏内的种种操作,从收菜到种菜,从除草到施肥,一项项操作方哲都是炉火纯青,看得一旁的李一飞直发愣,难道老板也玩儿这款游戏?要不要加个好友偷偷他的菜?
方哲一边儿玩,一边儿仔细回想着关于《开心农场》的记忆。
如果只是一个普通的游戏玩家,那他可能关注的也只是这款游戏当年在全国刮起的偷菜风,不管是学生还是白领,年轻人还是中年大妈,几乎各个年龄各个阶层的人,都沉迷于这款游戏无法自拔,不少人从上班偷到下班,从白天偷到黑夜,甚至于更疯狂的,半夜睡觉还专门定闹钟起来偷菜,网上也出现过不少因为朋友偷了菜而打架绝交的,上班偷菜被开除的等等各种奇葩的八卦新闻。
而在方哲这个游戏行业的从业者这儿,关注的却不仅仅是这些表面的东西。
首先,方哲知道,农场系列的研发商,是江海的一家大学生创业团队,公司名叫五分钟,属于刚毕业的大学生找熟悉的同学凑钱拉伙儿组起来的班子。
其次,这款游戏最初是上线了开心网和校内网,在短短的几个月内,就吸引了数百万用户,而这两个社交网站的注册用户和活跃用户,也因为这款游戏有了大幅度的增长。当时的QQ空间还属于比较封闭的一个社交平台,上面并不能像这两家一样上传除了腾讯之外的第三方公司的应用或者游戏。
也因此当时的腾讯高层很快做出决策,找到了五分钟的研发团队,以500万的价格买断了这款游戏入驻QQ空间的代理权,这个买断,可不仅仅像方哲他们这样只是签个代理合同,而是指除了这500万,五分钟公司再也拿不到一分钱,买断后的所有利润都归腾讯所有。
除了这些发生在国内的事儿,在海外,美国的页游公司zynga在中国刮起农场风后,也在国外买了好几家做农场
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