第一部分关于海外游戏在steam中国和中国市场运营的讨论内容很快就结束了。
包括方哲,G胖,中国相关部门领导等多位主要嘉宾,都轮番上台发言或者一块儿坐在台上探讨海外游戏在国内运营的诸多事宜。
等这部分内容结束以后,台下的海外游戏厂商代表们心里,已经彻底吃一下一颗定心丸,他们很多人都恨不得现在就马上赶回国内,向上级领导或者公司反映,尽快跟steam中国建立合作或者进入中国市场的事。
毕竟,这可是一个13亿人口的市场啊,就算每个人只在游戏里花一块钱,那也是13亿人民币。许多海外厂商代表们心里,都冒出了许多国人曾经有过的无厘头想法!
接下来的大会内容,是本次大会的另一个重要部分,也是突出本次大会主题的一个关键词“原创游戏”!
当主持人黄铮,在台上发表了一篇关于汇众和steam中国“坚决保护原创游戏合法权益的倡议书”时,台下包括鲁晓君和唐朝在内的不少中国游戏厂商代表们,脸上都不由自主的抽搐了两下。
“汇众这是明着跟腾讯对着干啊!”
“这位方总还真是心眼小啊!”
“腾讯前些天发了个倡议书,汇众今天也发个倡议书,他们两家玩的可真够热闹的!”
此时不少中国游戏厂商代表们,内心都萌生出这些想法,他们心里都明白,这封倡议书,甚至于这次大会,有很大的目的都是奔着打击腾讯,给腾讯上眼药去的。
只不过,国内的游戏厂商代表们内心也是好奇和不明白,难道方总和汇众真的是黔驴技穷,就死追着“抄袭”这个词儿不放?
那别说今时不同半个月前,网上关于抄袭的舆论风暴已经散去了一大半,单说网民们此时的心理和接受程度,恐怕也没之前那么热情甚至于可能已经腻歪了。
更何况,现在汇众因为steam中国之前的风波,算不上一个绝对“正义”的意见领袖,汇众再想打“抄袭”这张牌,实在是有些掉价和事倍功半甚至于可能起到反效果。
台下的中国游戏厂商代表们,此刻都纷纷变成吃瓜群众和八卦围观者,想着看看方总和汇众到底打算干嘛,而其他的海外游戏厂商代表们,对现在的话题内容更是兴趣不大,直到他们从翻译器里,听到汇众和steam中国以及中国相关部门,将帮助在国内运营游戏的海外厂商们,全力打击盗版游戏,他们的内心才起了不小的波澜!
要知道,在中国市场上,最让海外厂商们头疼的,除了本地化和市场环境等原因外,其中还有一个很大的问题,便是中国市场上极其猖狂的盗版游戏!
就比如说在中国非常出名的极品飞车系列游戏,它在国内至少拥有数百万游戏玩家,然
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