亢奋的胖子,从冰箱拿了两瓶冰镇的饮料,递给方哲一瓶,便从方哲手中抢过鼠标,继续刷新页面。
刚刷了几次之后,页面上又有了新的变化,flappybird的注册数,终于从0变成了1,stickhero的注册数也增长到了4。
“有了,有了”
“这个flappybird终于有人下载了。”虽然方哲就坐在他旁边看着屏幕,他还是高兴地喊了出来。
方哲看到这儿,内心舒了口气:“看样子,像素风在国外的还是挺有市场的。”
大概是因为早期的很多FC游戏都是像素风格,而且国外有好多独立开发者因为美术上的资源问题,而选择了对美术要求更低的像素美术,久而久之就自成一套风格,也渐渐培养了一批喜欢这种风格的游戏爱好者。
相比之下,国内这个时候喜欢像素游戏的人少之又少,直到后来像我的世界以及许多好玩儿的手机像素游戏传入国内,喜欢像素风格游戏的玩家才渐渐多起来。
想起我的世界,这是一款高度自由的像素风沙盒游戏,大概在09年才出来,在全球有上亿的玩家。
方哲虽然对此大为心动,可是自己前世只是简单的玩了玩这款游戏,对这款游戏的很多玩法都不了解,自己做的话不可能比原制作人做得更好,因此也就放弃以后开发它的打算。
不过,如果将来做全球游戏发行的话,倒是可以考虑,尽早的将它收入旗下,毕竟后来微软为了买它所在的公司,可是花了20多亿美元。
胖子感慨道:“我原来还担心这个鸟儿的游戏没人下呢,现在看来倒是也有用户。就是不知道,他们玩了以后,会不会骂你做得太low,不值那0.99美元。”
“应该不会吧,我已经在应用详情里介绍了这款游戏的核心玩法还有相关的图文,玩家选择下载它,说明还是有兴趣的。”
方哲倒不觉得他做的这款游戏不值0.99美元这个价,虽然后世有很多免费的这种游戏,但是现在,手机游戏还极度匮乏,每一个都有它的价值。
国外用户也早就被那些大公司培养了多年付费习惯,不然世嘉的超子猴子球,也不可能在appstore首发三天,就有了50多万下载量,要知道它的售价可是9.99美元,方哲这两款游戏的售价,只不过是它的零头而已。
时间过了两点,两款游戏的注册数,分别达到了4和11。
加起来的总收入也到了14.85美元,换算成人民币已经超过100块钱,要知道,这只是7月11号的凌晨,iphone2.0也应该只有很少的一部分用户完成了升级并且手机内出现了appstore。
目前拥有iphone数量最多的美国用户,因为时差的关系,
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