大部分的心思,还是放在未来的发展规划上。
进入游戏前,虽然周鸣给自己开了不少金手指,建立了不少前期优势,站在了较高的发展起点上,按理说,他应该不至于这么头痛才是。
然而,现实中纷繁复杂的各种问题,往往不是一拍脑袋就能解决的,得结合具体实际情况。
譬如种田,几百年的种田经历,周鸣可以拿出上百套促进农业增收的方案,发明出更多精巧实用、效率高超的农用工具,可以在古农业文明时代里,实现粮食亩产量突破千斤……
但光做到这些有用么?
如果农民们,没有使用新农具的耕作习惯,没有学习新种植方式的欲~望,没有除温饱以外的更高生活追求,哪怕周鸣最初设想的再好,具体实施过程中,达到的效果,还是会有相当大的落差。
譬如前几天,周鸣翻看了管家布诺德在账簿上记录的格兰领历年粮食产量统计,发现十二年间,排除中间两年的大荒,格兰领成年农夫的年平均粮食收获量,从最开始的不足50塔伦,五年时间内,提高到110塔伦后,后五年时间,基本没有再往上增长了,根据天气变化,一直徘徊在105~115这个区间。
这个数据,跟周鸣在上一局游戏后期,格兰领成年农夫的年平均粮食收获量普遍超过300塔伦,巅峰年份能达到500塔伦的收获量比,格兰领农夫的生产潜力,最多只挖掘了三分之一出来。
除了农业,格兰领的工商业领域发展更加不足,游商们的货物携带量毕竟有限,而为了防止被某些贪婪的领主敲骨吸髓,在粮食这类利润微薄大众化的商品上,哪怕魄力再大的游商,也不敢成百上千车地贩运,变成一只行走的肥羊,在各路强盗面前走过。
所以,粮食卖不太动的康纳男爵,最近这些年最头痛的问题,就是城堡粮仓里的粮食太多,最下层的陈粮都发霉腐烂了,想出各种办法,都不能解决库存过多,无法消耗的问题。
最后,还是周鸣建议,多建了几个畜牧场,多养一些猪牛羊马,在牧草中混着蒸熟的麦粒喂养,再拿出一些实在无法下咽的陈粮,分给领地里那些孤寡鳏独,送给家中人口太多的贫困户……种种措施下来,粮食库存总算降了一些下去,也给领主换来了一些仁慈的名声。
此外,对一块领地的最终发展潜力,起到根基作用的土地,也是周鸣最头痛的一个问题。
就好比玩一款策略游戏,刚开始的种田期,领地内的资源是够用的,但过了一段时间,领地的人口、兵员、粮食出产、资源产量达到上限,无法增长时,要想突破瓶颈,继续向前发展,只能走对外扩张,掠夺周边领土的道路。
周鸣计算过,以20里为半径,面积大约300平方公里
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