为自由民,舍弃领地者将会被放逐抹杀】
【最终挑战期间所有的领地小楼内将会出现一根中枢石柱】
【挑战目标Ⅰ:挑战结束后领主存活】
【挑战目标Ⅱ:挑战结束后中枢石柱未被完全摧毁】
【两个挑战目标必须同时完成,有其一失败则视为挑战失败】
【领地抹除,领民化作招募卷回归全域】
【每根中枢石柱将拥有20000点坚固值和120点双抗】
【本次挑战为独立挑战,无法互相支援也不会在原住民中显现】
【挑战成功后所承受的损失、伤亡以及道具消耗将会如数复原】
【挑战结果将会权衡每位领主的挑战难度、实力等阶、领民阵亡率、领地毁伤率、击杀总数以及中枢石柱的状态进行专属评分】
【详细的评分机制和奖励公告将于挑战结束后发布】
【表现优异的领主将获得一个专属特权】
——!!!!——
【细则补充Ⅰ:挑战开始时将会进入10分钟的全域时停状态,期间领地将会平移到专属的挑战空间内,完美复刻以领地为中心方圆一百公里内的相应地形和自然环境,天空中会出现醒目的24小时倒计时】
【细则补充Ⅱ:领地进入到专属挑战空间后才会开启挑战难度的评分估算,期间直到挑战结束位置【市场】、【传送阵】以及相关建筑不可用、【宝箱】、【福袋】等随机抽取类的道具不可用、通讯完全屏蔽,24小时后挑战结算完成后挑战成功的领主将会集体统一回归无尽大陆】
【细则补充Ⅲ:完成评分估算后,将会即时抽取符合相应难度标准的进攻方对手并投放到恰当的范围内】
【细则补充Ⅳ:进攻方的仇恨值默认为优先级为中枢石柱>领主>高阶建筑>高阶士兵>普通领民>普通建筑】
【细则补充Ⅵ:挑战的进攻方将拥有符合其族裔的智慧和特性,领主无法对其通过任何手段驯服、说服或是策反】
【细则补充Ⅶ:挑战开始后不会因为任何情况中断或停止,失败和成功之间只有一个结果,倒计时归零后则默认为挑战结束,进入时停状态进行冻结式结算,只要倒计时归零的那一刻石柱未被完全摧毁,领主尚未彻底死亡即视为挑战成功,期间出现的个例事件的处置权和安排以后续公告为准】
【细则补充Ⅷ:挑战进行时全体领主将会处于特殊的状态,无尽大陆中的时间流逝停滞,直到挑战完成后恢复】
【努力吧,为了生存而战,为了未来而战!】
【成为至强的伟大领主,才能洞悉世界的本质和秘密】
……
这一次的公告可谓是格外的长。
对于即将开始的防守挑战做出了细则补充。
结合上一次的公告,基本就能够看出防守挑战的情况。
首先各种卡BUG的的手段都被阻断
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