因为只是改动并不是彻底重做,再加上只是先制作出一把样品,因此雷米的制作速度很快。
当融合了魔法手套主动吸魔功能与魔法卡片吸收魔力主动释放对应魔法功能的魔法枪械问世后,雷米迫不及待的对着木头靶子试枪。
这一试顿时试出了问题——连发情况下消耗魔力太快!
因为取消了子弹的缘故,新制作的枪没有子弹数量限制,再加上枪械射速太快还没有后坐力,扣动扳机后不到两秒钟雷米就明显感觉自己的魔力少了一部分。
以雷米的魔力量都能明显感觉到少了一部分,如果是普通人恐怕一秒钟就会被魔法枪械抽干体内魔力。
这样非常危险,同时也不具备实用价值。
那么短的时间,那么快的射速,在这种情况下一旦第一枪没有打到人,后面的魔法也将全空,根本没有调整枪口位置的机会。
将新出现的问题告诉卢娜,两人展开激烈讨论,共同探讨改进意见。
雷米需要卢娜的帮助,需要卢娜的视野。
之前卢娜对魔法枪械提出改进意见后雷米就发现自己犯了一个错误,他的视野太小,他对于魔法枪械的看法更加偏向于枪械而不是魔法。
也就是说,雷米其实是以麻瓜的视角出发,制作出的也只是能够发射魔法的枪械。
但卢娜不同,她对于麻瓜世界不了解,她看待魔法枪械是以巫师的视角出发,更加看重的是魔法而不是枪械。
雷米需要卢娜的巫师视角。
经过讨论,两人最终一致决定必须要降低射击速度,同时还要对连发数量作出一定的限制。
重新设计魔法枪械,当月亮高高升起,魔法枪械2.0……不,应该是3.0版本崭新出炉。
新的魔法枪械做了很大的改进。
首先是将吸收魔力的模块做了修改,由主动吸取使用者魔力改为被动接收使用者的魔力。
虽然如此一来哑炮将无法使用魔法枪械,但却可以将魔力消耗的主动权归还给使用者,使一些老古董巫师更容易接受魔法枪械。
然后是射速,雷米对射速进行大幅削弱,同时提供点射、三连射、连射开关可供自由选择。
最后是弹匣,雷米给弹匣增加了储存魔力的功能,使用者可以先朝弹匣中储存魔力再使用枪械。
就像储存子弹一样,当弹匣中有储存的魔力,开枪将优先消耗弹匣中的魔力。
雷米手中的样品魔法枪械只能发射“昏昏倒地”魔法,它的弹匣最高可以储存三十发“标准昏昏倒地”的魔力。
至于所谓的标准是用的卢娜的标准,雷米让卢娜施展昏昏倒地魔法,并借助以前制作的魔力检测水晶球测量出每一次的魔力消耗,最后取一个平均值。
卢娜的魔法水平还不错,在学生里最起码是中上水平,当做标准单位很合适。
重新试枪后,看着
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