!”
丁跃听完了老黄体验游戏后的总结,微一点头,然后笑着对身旁的裴苟同学说道:“裴苟同学,我的体验感觉,跟黄主任差不多,这款游戏已经很棒了,并不比那些3A大作要差,更何况咱们这款游戏,还不是单机游戏,玩起来很刺激!”
“嗯嗯,丁校长,那我们这款《生化危机》什么时候正式上线发售呢?”裴苟同学期待的问道。
与此同时实验室内其他游戏团队的学生们亦也是看向了丁校长,眼神之中充满了对于《生化危机》上线发售的期待。
这毕竟是他们用飞跃游戏引擎制作出来的第一款游戏!
“关于上线发售的话,等到飞跃home平台正式上线之后,咱们的《生化危机》也同步上线发售,售价定多少呢?”
丁跃回答道,但随即又有了一个新的问题。
那就是这款游戏的售价定为多少?
总不能免费吧?
在这个平行世界,收费游戏是很普遍的,一般都是一次性买断的价格,只有像《英雄联盟》这一类竞技游戏,才是免费的,但是也会从其他方面收费,比如说买皮肤什么的!
“丁校长,这是咱们飞跃游戏给游戏用户们的第一款游戏,算作是见面礼,价格方面的话,要不咱们定低一点吧?”
裴苟同学建议道。
“当然了,如果公司有盈利要求的话,那一切还是看公司如何定价。”说完之后,裴苟同学又补充了一下。
从个人感情上面来讲,裴苟同学还是想要通过价格低一点,来赚取口碑什么的,同时也作为首款游戏见面礼,给游戏用户们一些惊喜。
但一款游戏的诞生,对于公司来讲肯定是有成本的,而要把钱赚回来的话,游戏定价就要稍微高一点了。
一般情况下,付费游戏的价格有几个档次,比如说9.9元特价,这个一般都是很多小游戏做活动的时候,才是这个价格。
《生化危机》肯定不可能卖这个价。
然后有29元、49元、69元和99元这些档位的价格,以及199、299这样比较贵一点的价格。
“有一说一,就咱们这款《生化危机》,这么牛逼的画面,再加上又是咱们飞跃游戏引擎做出来的游戏,卖199都完全没问题的。”
一旁的黄友杰说道。
丁跃旋即瞪了一眼老黄,然后说道:“裴苟同学说的低价策略是有道理的,毕竟这是咱们的第一款游戏,而且制作难度其实也没有那么大,那么就按照裴苟同学的,咱们价格定在低于一百元吧。”
“那么就是69元和99元两个档位了,通常很多游戏都是这两个档位。”
徐斌这时建议道。
“那就69元吧,如何?”
丁跃想了一下,既然要给游戏用户们一些实惠,那么价格不如就定在69元,太低了会让人感觉这款游戏很廉价
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