没有玩英雄还有收费一说。因为收费会破坏游戏平衡和体验感的,有钱人可以买一大群英雄想玩那个玩那个,没钱的玩家怎么办?
“英雄收费,不单单是要推出的新英雄,之前的老英雄也要收费。”
“那玩家没钱买英雄怎么办?”戚常伟开口问道。
这无疑是个大问题,不是所有人都愿意花钱购买虚拟英雄的,很多玩家或许在玩游戏和钱之间就选择了钱。别的游戏生怕自己的玩家不够多,现在互联网可是流量为王的年代,自己大老板怎么一心眼的感觉想要劝退自家游戏的玩家呢?
“战士、法师和弓箭手之类的英雄挑操作容易新玩家容易上手的英雄做成完全免费的,别太多一两个就行。
然后剩下的其他英雄每周按照、战士、肉盾、法师等不同职业,随机拿出五个来免费体验一周使用。
这样加上注册账号上线就能领的那一两个英雄,新手玩家就有六七个英雄可以选择了。免费体验的英雄一周轮换一次,这样玩家也不会因只玩一个英雄感觉到厌烦。
如果真的玩免费体验的感觉贼好用,就像是自己的本命英雄一样。那如果不是这个英雄的免费周,还想用这个英雄那就花钱购买。
这个购买不是说一定要充钱,平常对战的时候除了获得平台等级经验,再增加个金币获取功能,对战一盘结束可以获得一定的金币。想玩自己喜欢的英雄又不想充钱,那就使劲打游戏用游戏内部的金币买。”
听到不是上来就是各种让人吐槽的氪金,会议室中的技术员都松了一口气。对于技术员而言,不充钱还能吸引玩家,并且让玩家热爱上自己设计的游戏那才有成就感,氪金那是黑心商人热衷去做的事情。
所以杨东旭的这个设定,虽然给平民玩家增添了难度,但通过努力还是可以购买英雄的。不但吸引住玩家增加了玩家的游戏市场,也给了平民玩家一定的公平性,这个绝对是神来之笔。
“那老玩家怎么办?他们之前可是玩的有一阵了,突然英雄收费了他们肯定不愿意。”
“老玩家那边根据等级补偿适当的金币,不过这个金币数量不宜太多,控制在英雄定价之后平均英雄价格购买三个的数量。
就是那种最贵的英雄可以买一个,想买第二个钱不够,一般英雄能买俩,那些最便宜的英雄可以买三个的比例设定。
至于那些英雄价格高,那些英雄价格低。从后台数据库中统计一个英雄使用频率来,使用频率最高的英雄,自然是玩家最喜欢的,这个价格自然是最高的,剩下的以此类推。”
会议室中安静下来,除了孙阳之外。其他人看杨东旭的目光都感觉有点怪怪的,戚常伟等人面色一边怪,一边在心里感叹。
怪的人家年纪轻轻就是国内游戏界的老大了,自家公司之前累死累活只能在贫困县上挣扎。别的不说,就这一手既不影响游戏运营,有可以圈钱的手段,就足够自己之前老板学很久的了。
在平台被收购之前,公司高层整天开会,各种讨论。老板头发都快挠秃了,结果对怎么圈钱收费问题上还是没讨论出一个结果来。
看看人家旭日科技的大老板,上来就来个英雄收费,各种补偿机制十分完善,根本费心费脑的讨论拿过来就可以直接执行。
“所以英雄定价的问题你和孙助理这边快点商定好,然后让技术人员提前准备做。这个要在更换服务器大维护之后,来个大更新同时推出。”杨东旭继续说道。
“好的,一定完成任务。”戚常伟和一干技术人员瞬间挺直了腰杆。
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