候不看风险,只管看每个区域的人数。”萨瑞说道:“来这里的人都想着胜利,来这里的人也都不想死。只要一部分人满意,一部分不满意,其中就有可以操作的地方。”
“这一次倒是不用担心,咱们不掺和那些事情。走这边……”纳迪尔边说边在在前面给众人带路。
无限迷宫是一个巨大的地下建筑,里面有上万个战场,战场之间由隧道连接。在符文法术和一些精巧机关的影响下,战场之间的相互位置会发生变化,隧道也像活的一样随之更新。
战场大小不一,有些小战场的面积用一条四五百米的椭圆跑道就能围起来,还不够让马匹跑痛快。而有些战场中甚至有山脉河流,能把马活活累死在奔驰的过程中。为什么会有这种战场,为什么这些战场还能够不断改变,其核心技术是五族联盟的最高机密,就连纳迪尔都不知道,更别说达贡了。
公开的信息说,坚古族将土元素晶石贡献出来,作为无限迷宫的核心,因此无限迷宫的变化能力就是土元素的塑造能力。在五种元素中,土元素的承受能力最强,可以说承载了其他四种元素的活动。无限迷宫也有极强的承载能力,几乎不可能对它造成严重破坏。
魔物早就想挖穿无限迷宫,或者至少改变战场的地形地貌,使之对自己有利,但这样的尝试一直都没能成功。其中的原因多种多样,排除掉五族联盟的战士不断破坏敌人的企图,剩下最主要的原因就是无限迷宫的自我修复能力。
迷宫像是活的,它仿佛知道自己原本是什么样子以及最好是什么样子,从而让地表种族一直牢牢掌握住地利。由于迷宫在地下,这里没有所谓天时,所以只要掌握了地利,再加上一点点人和,五族联盟就能在无限迷宫一直胜利下去。
这里的地利主要体现在更好走的地面环境,更容易获得的防守优势。在大大小小的战场里,除了地貌之外,那些要塞城堡也是无限迷宫的一部分,它们也几乎是不会损坏的。这些要塞城堡都设计得非常便于五族联盟,同时处处针对魔物,这让地表种族用很少的代价就能获得战场上的绝对优势。
只是在最初建造无限迷宫的时候,坚古族以自己的寿命长度为考量,将成年的五十岁(那时候坚古族会更早成年)作为循环周期。迷宫不可能完全完全封闭和消耗死魔物,每隔五十年左右就需要地表种族来帮忙“进行打扫”。就算前一批坚古族全死光了,五十年之后也会有新的坚古族年轻人来这里战斗。
上面还有寿命更长的精灵,足以保存和传承每一次战斗的经验,五十年的时间间隔刚刚好。只是时过境迁,坚古族被精灵打压,力量大大衰减,而精灵又不想让自己的漫长寿命在无限迷宫戛然
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