李林又和其他两人拨通了电话,都是一些公司业务上的事情,简单沟通了一下,说了下步该如何走,两个选择,是放大步子,猛做广告,把玩家数量搞上去;还是稳扎稳打,先把游戏的功能再丰富一下,趁游戏玩家规模还不是很大,抓紧收集玩家意见,多升级几次游戏。
清扬游戏平台对这款游戏的担心在与国人的山寨能力太强,无论是种菜,还是植物大战僵尸,还是愤怒的小鸟,这些小型游戏,都有无数的仿作,甚至不乏大公司模仿,生生地把玩家群落抢走。
李林对此解释了一下,让他们意识到这款游戏是有干货的,不是靠单纯的创意取胜,三国游戏题材早被做烂大街了,这款游戏的核心就在于杰出的历史人物智能互动上,想在这点上模仿,可不是简单地改改界面,抄抄创意就行的,就算世界著名的游戏公司在这方面的技术上也要甘拜下风。
对方提出最近很多黑客在攻击运营平台服务器,有几次甚至已经造成服务器停机,引起了玩家的极大不满,还好事后给了部分兵种资金补偿这种常规手段,算是平息了争论。
李林对这种情况早有预料,他安慰了对方几句,指出依照现在的防御机制还是不会造成机密泄露的。游就是这点不好,没有办法从物理络上完全隔断黑客的攻击。
不像一些机密机构,全是与公断开的,除非黑客亲自到现场通过各种手段连接上局域进行破解,或者是通过给某些有权限的人员笔记本等终端下木马等手段,才能达到窃取资料的收集。
对方以服务器作为攻击目的,虽然无法获取核心源代码等种种资料,但获取了那些ai运行库也是一件麻烦事情,他们可以通过逆向工程等手段,获取其中一些关键数据。好在自己之前就做过准备,给清扬游戏平台运营平台生成的智能库只是一个样子货,真正的原始智能库在自己公司的服务器上。
简单一点比喻就是,清扬游戏平台运营的服务器上只有一般的功能,它们只能做输入输出这些基本功能,任何一个npc的游戏策略生成,指令的下达,都是通过加密络数据传输到自己公司专有的一台服务器上,由原始智能库根据输入进行生成的。
而自己的服务器可是经过重重加密,层层防护的,由虚拟系统生成的防御程序,还不是普通的络欺骗手段可以瞒过的。这个防御程序并不逆天,是根据自己脑中的络入侵手段,入侵知识,来综合生成的防御措施,普通级别的黑客是不可能攻破的,而一旦服务器检测到被攻破,几个关键文件有被拷贝复制的迹象,就会报警,而且开启一个断程序,将络连接从物理上中断。
络防御只是一方面,更需要防备的其实是现实中的间谍,哪怕你防
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